Mostrando entradas con la etiqueta 3D. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 3D. Mostrar todas las entradas

miércoles, 10 de octubre de 2012

Televisión Inteligente: una realidad presente


La televisión inteligente ("Smart TV" o también traducido como "Televisión híbrida") describe la integración de Internet y de las características Web 2.0 a la televisión digital y al set-top box, así como la convergencia tecnológica entre los ordenadores y estos televisores y el STB. Estos dispositivos se centran en los medios interactivos en línea, en la televisión por Internet, y en otros servicios como el vídeo a la carta. La tecnología de los Smart TVs no sólo se incorpora en los aparatos de televisión, sino también en otros dispositivos como la set-top box, grabador de video digital, reproductores Blu-ray, consolas de videojuegos y Home cinemas, entre otros. Estos dispositivos permiten a los espectadores buscar y encontrar vídeos, películas, fotografías y otros contenidos online, en un canal de televisión por cable, en un canal de televisión por satélite o almacenado en un disco duro local. Y muchos de ellos permiten grabar y verlos en 3D, a un precio adsequible, por lo que la TV con estas características (3D, grabadora y con Smart TV) se está conviertiendo en el estándar.

Es un concepto paralelo al de teléfono inteligente, en lo referente a la integración de Internet, widgets web y aplicaciones de software en los teléfonos móviles, de donde proviene el nombre.

La televisión está cambiando. En un mundo en el que los contenidos están, cada vez más, en la “nube” de Internet, el televisor, que sigue siendo el rey de los reproductores multimedia, no podía quedarse al margen. Desde hace unos años, en efecto, lo audiovisual lo está inundando todo. Y la llegada de los smartphones, con pantallas cada vez mejores, y de los tablets, cada vez más potentes y versátiles, no ha hecho más que complicar las cosas para el aparato estrella del salón. los principales fabricantes se han lanzado a crear sus propios “ecosistemas” de aplicaciones y contenidos, sólo para los clientes de su marca. Samsung, LG, Sony, Philips, Panasonic… todos ellos ofrecen contenidos por internet a los que se accede por medio de “widgets” o pequeñas aplicaciones propietarias que permiten el acceso a determinados canales programación on line. Surge, al mismo tiempo, todo un rosario de plataformas, negocios cuya única actividad es la de reunir “paquetes” de contenidos y ofrecerlos después a los fabricantes de televisores para que los incluyan en sus modelos. Nace también la “web tv” un nuevo tipo de accesorio que se conecta a cualquier televisor convencional y lo “convierte” en inteligente. Se trata de dispositivos que se conectan a internet y dan acceso a varios tipos de contenido on line. Las posibilidades son muchas, aunque no hay que dejarse engañar por las apariencias: se trata, en general, de un negocio nuevo, todavía inmaduro y, lo que es peor, tremendamente fragmentado. Se podría decir que, a falta de un estándar, cada uno se ha lanzado a hacer la guerra por su cuenta, tratando de atraer al mayor número posible de clientes.

En cuanto al hardware, todas las marcas ofrecen ya Full HD (1080 lineas de resolución vertical) y permiten conectar discos externos de memoria, dispositivos HDMI o videoconsolas. Además, por supuesto, son capaces de conectarse a una red wifi para visualizar determinados contenidos en internet o para conectarse con los móviles o los tablets de los usuarios.

La elección de un televisor en concreto resulta, dada la creciente amplitud de la oferta, más complicada que nunca, de forma que incluso los usuarios más avezados se pierden hoy sin remedio en un mar de siglas y posibilidades que no terminan de comprender. 

En el caso de Samsung, hoy podemos decirte que a las aplicaciones que ya estaba disponibles desde estos televisores inteligentes (Facebook, Twitter, Skype, navegación web, etc) se suma una de las soluciones más aplaudidas de todo Internet: Spotify.

Según han confirmado Samsung y la propia compañía sueca, gestora de Spotify, las funciones que ya están disponibles para equipos de sobremesa, portátiles, tabletas y móviles inteligentes también tendrán su lugar en las Smart TV de la firma asiática. Pero no sólo eso. Dado que el entorno Smart TV de Samsung no se limita a las pantallas de última generación de este fabricante, sino que también tienen presencia en reproductores de Blu-Ray y equipos de cine en casa conectados a Internet, Spotify también podrá descargarse en esos equipos. Para ello, basta con entrar en el portal Samsung Apps y hacerse, de forma gratuita, con la aplicación de Spotify, a la que podremos conectarnos con una cuenta nativa de este programa o a través de nuestro usuario de Facebook.

Los primeros dispositivos, no obstante, que tendrán acceso compatible con la aplicación Spotify serán los integrados en la Serie E de Samsung Smart TV presentada este mismo 2012 en las imágenes puedes echar un vistazo al diseño de esta atractiva línea de televisores. Estas pantallas podrán descargar la aplicación, sin que las compañías implicadas hayan anunciado todavía cuándo será posible hacerse con Spotify en el resto de equipos que se incluyen dentro de la categoría Smart TV.

Según han declarado desde Samsung, “el servicio estará incluido para todos los usuarios de Spotify Premium“, con lo cual sería preciso ser, además, suscriptor de la fórmula que da acceso a todo el catálogo sin publicidad ni limitaciones de tiempo o reproducción por diez euros al mes. Existe otra fórmula de pago, la denominada Unlimited, que cuesta cinco euros, aunque cuenta con algunas funciones no disponibles respecto a la Premium, como la imposibilidad de usar la aplicación móvil, que parece ser la clave por la que es fundamental ser suscriptor de la primera categoría descrita si queremos usar Spotify en nuestra Smart TV.



Fuente: Wikipedia, YouTube, ABC, Tu Experto.com


miércoles, 24 de noviembre de 2010

Imprime en 3D: un auto, ropa, herramientas o lo que quieras


Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos CAD en prototipos reales. A día de hoy son muy adecuadas para lamatricería, o la prefabricación de piezas o componentes, por lo que resultan muy útiles en sectores como la arquitectura, el diseño industrial. El sector en el que este tipo de herramientas resulta más común es el de las prótesis médicas, donde resultan ideales dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente. En un futuro, se persigue que la tecnología avance lo suficiente como para estar en condiciones de ser utilizada también en procesos de producción industrial.

El proceso de impresión consiste fundamentalmente en ir creando el prototipo capa a capa, de abajo a arriba. Se deposita una capa de plástico y se compacta la zona deseada, repitiéndose el proceso, colocando capas una encima de otra, hasta completar la pieza.

Según el método empleado para la compactación del polvo se pueden clasificar en:

Impresoras 3D de tinta: Utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.

Impresoras 3D láser: Un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.


Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante que se reutilizará en futuras impresiones.

Recientemente, la empresa estadounidense Stratasys creó el primer auto completamente impreso en 3D. Se trata de Urbee, un modelo híbrido de la empresa Kor Ecologic. Aunque es solo una maqueta de tamaño real, toda la carrocería del auto fue creada usando una impresora de tecnología de fabricación aditiva. El material usado fue ABS (Acrilonitrilo Butadieno Estireno), un plástico muy resistente comúnmente usado para hacer teléfonos celulares o laptops. Y aunque estas máquinas capaces de "imprimir" un objeto real han existido desde hace unos 20 años, la tecnología de fabricación aditiva ha avanzado de tal manera que ahora es posible imprimir en materiales como plástico más duradero o acero inoxidable. Estas máquinas impresoras convierten un diseño tridimensional hecho en computadora en un objeto real. El proceso de impresión consiste fundamentalmente en ir creando el prototipo capa a capa, de abajo a arriba. Se deposita una capa de polvo de plástico y se compacta en la zona deseada, repitiéndose el proceso, colocando capas una encima de otra, hasta completar la pieza. Es fácil de usar, no tiene muchos pasos y en general es un proceso limpio y sencillo. En un inicio, las impresoras en 3D surgieron como una alternativa para reemplazar técnicas costosas para diseñar prototipos. Se trataba de una tecnología barata y con la que se podía lograr casi cualquier forma sin casi ninguna restricción geométrica, sin necesidad de usar moldes o pegamentos.



Fuente: Wikipedia, BBC


miércoles, 21 de octubre de 2009

Guerra Gráfica en 3D


La tarjeta gráfica no es más que un nexo entre nuestra CPU y nuestro monitor. Procesa la información que le brinda el CPU y la transforma en imagen.

DirectX es una colección de APIs creadas en un principio para facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de juegos bajo Windows. Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar repitiendo códigos y librerías. Basicamente, es lo que hace que funcionen los juegos. Para tener mayor compatibilidad se recomienda que la placa de video soporte la ultima version de DirectX.


ATI = Precio/Rendimiento
Nvidia = Potencia

ATI ofrece mejores productos a mejores precios. NVidia es el estándar, hoy en día esta compañía lo que hace es prestar apoyo a cualquier empresa que esté desarrollando un juego. Eso hace que los juegos estén mejor desarrollados para estas tarjetas. Muchas quejas de usuarios vienen precisamente porque ATI no pone mucho empeño en actualizar sus controladores, cosa que nVidia si hace.


Infómate más sobre nuevas tarjetas de vídeo, sus controladores beta y soporte técnico en:

Nvidia (home page)

Nvidia (nZone, juegos)

ATI (Productos y Tecnología)

jueves, 11 de septiembre de 2008

AutoCAD, Lo Pediste... Lo Tenemos...


Ya disponible en los PC de biblioteca… AutoCAD 2006.
Escuchamos tus sugerencias e hicimos las gestiones para obtener la instalación de Autodesk AutoCAD versión 2006 en los computadores de internet de la biblioteca. AutoCAD es programa de diseño asistido por computador para dibujo en 2D y 3D. Además, gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.

Puedes obtener más información en: http://www.autodesk.es/

O también en los siguientes libros:

sábado, 23 de agosto de 2008

Software 3D de Microsoft


Se trata de Photosynth, un software gratuito de Microsoft, funciona a través de internet y es capaz de tomar un grupo de imágenes digitales comunes y transformarlas en escenarios que se pueden recorrer en 360 grados.
XP y Vista serán los sistemas operativos con los cuales funcionará Photosynth.
Sus características principales son:
Soporta entre 20 y 300 fotos por cada ambiente 3D
Analiza los pixeles o puntos similares de cada foto y crea las zonas faltantes para unir las imágenes.
Solamente tarda unos segundos en juntar las fotos y generar la imagen 3D. Se puede utilizar en blogs o subastas por eBay.
Por el momento Microsoft ofrecerá 20 GB de almacenamiento par guardar cada formato “Synth”.
(Fuente: www.latercera.cl)

Buscar en nuestro blog

Entradas populares