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miércoles, 17 de julio de 2013

Niños ingleses aprenderán a codificar y diseñar en 3D...

Ciertamente la educación básica debe evolucionar, esto lo tiene muy claro el gobierno inglés, quién diseño un nuevo programa de educación primaria, el cuál consiste en enseñarle a los niños a dominar una serie de herramientas tecnológicamente complejas para la gente común de hoy en día, como aprender a codificar en dos o más lenguajes de programación, comprender algoritmos y el código binario, aprender a diseñar en 3D para utilizar impresoras tridimensionales, administrar nuestra información personal en Internet, etcétera.

Esto ser hará a partir de los siete años los niños aprenderán a diseñar con ayuda del computador, y a los once años a realizar modelos matemáticos y tridimensionales, como también utilizar herramientas de manufactura asistidas por computadores.

"Esta revolución en la educación será clave para la prosperidad de Gran Bretaña en las próximas décadas", aseguró David Cameron, Primer Ministro del Reino Unido.

Nada mal, en Chile podríamos imitar tan loable acción!!





Fuente: Fayerwayer.com

jueves, 25 de octubre de 2012

Linux para ti: Ubuntu


Puedes conseguir una distribución Linux de muchas formas, pero hasta ahora la más común es la descarga por internet.  Luego debes decidir un gestor de escritorio, como KDE o Gnome.

Antes te recomendamos que desfragmentes tu disco duro y liberes algunos Gigabytes, si quieres también sería bueno realizar una copia de seguridad.Te recomendamos que comiences por una distribución muy amigable... UBUNTU, así es esta distribución de Linux es la más popular, su primera versión apareció en el año 2004.

Ahora si todavía no crees estar preparado para cambiar de filosofía computacional, puedes probar la versión del Live CD que te permite iniciar tu máquina, sin formatear, sin instalar nada y así podrás visualizar todos los archivos y directorios de tu computador pero desde Linux, de esta manera podrás simular cómo se vería tu PC con Ubuntu.  

Ubuntu utiliza repositorios locales en Chile, lo que permite que puedas actualizar de forma más rápida y fácil su kernel y las aplicaciones.  Además como está diseñado para lograr una gran experiencia de usuario, cuenta con muchos recursos on-line.  

La Filosofía Ubuntu:


El usuario debe tener la libertad de descargar, ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, compartir, cambiar y mejorar su software para cualquier propósito, sin tener que pagar derechos de licencia.
Debe ser capaz de utilizar su software en el idioma de su elección.
Debe ser capaz de utilizar todo el software independientemente de su discapacidad.

Sobre Opensource:

Hay 10 principios básicos de software de código abierto:

El software debe ser libre de redistribuir.
El programa debe incluir el código fuente.
La licencia debe permitir a la gente a experimentar con las modificaciones y redistribuir.
Los usuarios tienen derecho a saber quién es responsable por el software que está utilizando.
No debe haber ninguna discriminación contra cualquier persona o grupo.
La licencia no debe restringir a nadie que haga uso del programa en un campo específico.
Nadie debería tener que adquirir una licencia adicional para usar o redistribuir el programa.
La licencia no debe ser específica de un producto.
La licencia no debe restringir otro software.
La licencia debe ser tecnológicamente neutral.

Desde algún tiempo Ubuntu ingresó al mercado de las "clouds" y lanzó su producto Ubuntu One que se refiere a un servicio de alojamiento de archivos, integrado con el entorno de escritorio, enfocado a la copia de seguridad y a la sincronización de contenido entre computadores conectados a internet.


Para obtener más información sobre esta distribución puedes acceder a:








Fuente: PC Actual, Ubuntu, Wikipedia.

lunes, 25 de junio de 2012

Alfabetización Digital:



Es la habilidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar información utilizando tecnología digital. Implica tanto el conocimiento de cómo trabaja la alta tecnología de hoy día como la comprensión de cómo puede ser utilizada. Las personas digitalmente alfabetizados pueden comunicarse y trabajar más eficientemente especialmente con aquellos que poseen los mismos conocimientos y habilidades.
Las investigaciones con respecto a la alfabetismo digital se focalizan en aspectos más amplios vinculados con el aprendizaje de cómo efectivamente hallar, usar, resumir, evaluar, crear y transmitir información utilizando tecnologías digitales y no sólo con la habilidad para usar una computadora.
El alfabetismo digital incluye el conocimiento del hardware de las computadoras, del software (particularmente aquellos que más frecuentemente se utilizan en los negocios) del Internet, de los teléfonos celulares, de los PDAs y de otros dispositivos digitales. Una persona que utiliza estas habilidades para interactuar con la sociedad puede ser llamada ciudadano digital. El alfabetismo digital ayuda a la gente a comunicarse y a mantenerse al día con las tendencias sociales. 
El alfabetismo en las redes sociales y en sitios Web 2.0 ayuda a la gente a mantenerse en contacto con otros, transmitir información en el momento adecuado y hasta ayudar a la venta de bienes y servicios. Esto está muy difundido entre las generaciones más jóvenes, aunque sitios tales como Linkedln lo han hecho valioso para profesionales más veteranos.
El alfabetismo digital también previene la creencia de falsas alarmas que se difunen el la red ó son el resultado de manipulaciones fotográficas. Los fraudes por E-mail y el phising a menudo se aprovechan de los analfabetos digitales perjudicándolos económicamente y haciéndolos vulnerables al robo de identidad.






Fuente: Wikipedia



jueves, 10 de mayo de 2012

Computadoras Biológicas:


En una investigación que ha costado cinco años de trabajo y que inaugura un nuevo campo científico, dos equipos de la Universitat Pompeu Fabra (UPF) han creado una computadora biológica.  El objetivo es más ambicioso: hacer operaciones de computación que están fuera del alcance de los ordenadores convencionales. Concretamente, operaciones de computación biológica. Lo cual podría ser útil para regular sistemas biológicos, desde células aisladas hasta ecosistemas enteros, pasando por organismos pluricelulares como el cuerpo humano y el tratamiento de sus enfermedades.  Entre las posibles aplicaciones medioambientales, Ricard Solé, director de la parte teórica de la investigación, cita como ejemplo la laguna de Venecia. “Es un sistema altamente contaminado en el que, siempre que se han intentado soluciones del tipo de poner barreras, el sistema las ha sorteado y el problema ha persistido. Pero con la biología sintética y la computación biológica podemos pensar en ofrecer soluciones adaptativas”, es decir, en crear microorganismos que se adapten a las condiciones de la laguna y las corrijan.


Las células de sus experimentos actúan del mismo modo que las puertas lógicas en un circuito electrónico convencional. Por ejemplo, han diseñado un circuito celular en que hacen falta dos estímulos para producir una respuesta: es la puerta lógica AND (llamada así por la conjunción inglesa que significa y). Otro circuito en que hace falta uno de los dos estímulos: la puerta lógica OR (por la conjunción que significa o). Un tercer circuito en que hace falta que no se dé ninguno de los dos estímulos: la puerta lógica NOR (ni). Y así hasta completar todos los tipos de puertas lógicas posibles, según los resultados de la investigación presentados en la edición electrónica de la revista Nature.  Según los resultados presentados en Nature, con tres tipos de células manipuladas genéticamente de maneras distintas es posible construir computadoras biológicas que realicen más de cien funciones distintas. Y con cuatro tipos de células, se pueden superar las doscientas funciones.


antes de que la computación biológica fructifique en productos comerciales, falta demostrar que estos cultivos celulares son estables a largo plazo. A diferencia de los circuitos electrónicos convencionales, los sistemas biológicos tienen una molesta tendencia a reproducirse y a morir. Por ahora, los investigadores han conseguido que el sistema sea estable durante nueve generaciones –lo que, en células de levadura, equivale a 36 horas.  Para que esta nueva tecnología pueda aplicarse con fines médicos implantándola en el cuerpo humano, como proponen los investigadores para la diabetes, falta resolver también el problema del rechazo inmunitario.


Actualmente, Un equipo de investigadores británicos y japoneses asegura que en un futuro podrían construirse computadoras biológicas mediante el uso de bacterias magnéticas.  Se trata de microorganismos que se alimentan de hierro y generan pequeños imanes en su interior, similares a los que contienen los discos duros de las computadoras.  La investigación, llevada a cabo por científicos de la Universidad de Leeds y la Universidad de Agricultura y Tecnología de Tokyo, pretende diseñar computadoras más rápidas que las actuales.


A medida que avanza la tecnología y los componentes de las computadoras son cada vez más y más pequeños, se hace más difícil el producir sistemas electrónicos en una nanoescala.  Así que los investigadores buscan soluciones en la naturaleza haciendo uso de los microbios.


En su estudio, los científicos usaron la bacteria Magnetospirillummagneticum. Es un organismo que usualmente vive en entornos acuáticos, bajo la superficie de estanques o lagos donde el oxígeno es escaso.  Estas criaturas nadan arriba y abajo siguiendo las líneas de los campos magnéticos de la Tierra, alineándose con ellos como la aguja de una brújula, en búsqueda de concentraciones de oxígeno.  Cuando la bacteria ingiere hierro, unas proteínas en su interior interactúan con el metal para producir diminutos cristales del mineral magnetita, el más magnético de la Tierra.  Tras estudiar el modo en que los microbios recolectan, dan forma y posicionan a estos nanoimanes dentro de su cuerpo, los investigadores copiaron el método y lo aplicaron en el exterior de la bacteria, "cultivando" así imanes que en el futuro podrían usarse para fabricar discos duros.


Además de usar microorganismos para producir imanes, los científicos lograron crear pequeños cables eléctricos hechos con organismos vivientes.  Generaron tubos en escala nano hechos con la membrana de células artificiales cultivadas en el laboratorio con la ayuda de una proteína presente en las moléculas de lípidos humanas.  Además de en computación, estos cables biológicos podrían usarse también en cirugía porque son enormemente biocompatibles.






Fuente: La Vanguardia, BBC Mundo






martes, 17 de mayo de 2011

"EL QUE SABE, SABE"



No dejes que te supere!!!, ven y atrévete a ingresar al mundo de la computación.




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